Internetbaserade onlinespel med virtuella världar möjliggör till lagspel och informationsutbyte mellan användare i samverkan med den omkringliggande miljön. Det som är karakteristiskt för dessa virtuella världar är att de möjliggör visuell interaktion och kommunikation mellan användarna i realtid. Onlinespelet ger via Internet möjlighet att komma in till en plattform där det är upp till deltagarna att utveckla hur den ska se ut och vad som ska hända. Tanken är att användarna i likartade världar kan skapa sig en identitet i ett parallellt liv och utföra snarlika skeenden som i det verkliga och livet. Det går också att skapa nya virtuella objekt och ge dessa speciella egenskaper. Dessa kan sedan säljas till andra deltagare mot vederlag i en intern valuta. En del virtuella världar är också förenade med den verkliga världen på så sätt att en intern valuta kan växlas till lagliga betalningsmedel.
Transaktionerna av en vara eller tjänst i den virtuella världen anses som en omsättning av elektronisk tjänst när den interna valutan i spelet kan omvandlas till ett rådande lagligt betalningsmedel i vårt samhälle. Det blir även i fortsättningen möjligt för spelaktörer att bedriva näringsverksamhet enligt de kriterier som finns i inkomstskattelagen. En bedömning får göras i det enskilda fallet av verksamhetens omfattning, varaktighet, självständighet och vinstsyfte. Om deltagaren bedriver näringsverksamhet är verksamheten yrkesmässig enligt mervärdesskattelagen.
Ett problem i den virtuella världen är givetvis att veta om en transaktion är nationell är internationell och vilken skattepliktighet som därmed föreligger. Försäljningen anses dock ha skett inom landet när säljaren är en svensk näringsidkare som säljer elektroniska tjänster till en annan svensk näringsidkare eller till en privatperson i Sverige eller i ett annat EG-land. En omsättning från en utländsk näringsidkare till en svensk näringsidkare har också skett inom landet. Detsamma gäller om en näringsidkare från ett land utanför EG säljer tjänster till svenska privatpersoner.